Artık oyun içi NPC’leri NVIDIA’nın yapay zekası yapacak
3 mins read

Artık oyun içi NPC’leri NVIDIA’nın yapay zekası yapacak

NVIDIA, Deep Learning Super Sampling (DLSS) teknolojisinin geleceğiyle ilgili çarpıcı açıklamalarda bulundu. NVIDIA CEO’su Jensen Huang, yaptığı bir konuşmada, DLSS teknolojisinin gelecekte yapay zeka kullanarak oyun içi dokular, karakterler ve nesneler oluşturabileceğini söyledi. Peki, bu ne anlama geliyor?

NVIDIA DLSS ile oyun dünyasında yapay zeka dokunuşu geliyor

Şu anda DLSS, RTX GPU’lar üzerindeki tensor çekirdeklerini kullanarak oyun performansını artırıyor ve kare hızlarını yükseltiyor. Ancak, yeni nesil DLSS ile işler çok daha heyecan verici hale geliyor. Huang, DLSS’in gelecekte kendi başına doku ve nesneler oluşturabileceğini, tıpkı şu anda kareleri ölçeklendirdiği gibi, oyun içi varlıkları tamamen yapay zeka ile yaratabileceğini açıkladı. Bu, oyun performansının yanı sıra grafik kalitesinde de büyük bir sıçrama demek.

NVIDIA, ayrıca yeni bir doku sıkıştırma teknolojisi üzerinde çalışıyor. Bu teknoloji, eğitimli yapay zeka sinir ağlarını kullanarak oyun içi doku kalitesini artırırken, video belleği (VRAM) taleplerini mevcut seviyelerde tutuyor. Geleneksel doku sıkıştırma yöntemleri 8x sıkıştırma oranı ile sınırlıyken, NVIDIA’nın yeni teknolojisi bu oranı 16x’e çıkarabiliyor. Yani, oyunlar hem daha güzel görünecek hem de performanstan ödün vermeyecek.

DLSS 3 ile NVIDIA, özgün çerçeveler arasına ek çerçeveler ekleyerek performansı artırıyordu. Ancak yeni DLSS, bir adım öteye gidiyor ve oyun içi varlıkları tamamen sıfırdan oluşturuyor. DLSS, oyun dünyasında varlıkların nerede bulunması gerektiğini ve hangi varlıkların render edilmesi gerektiğini öğrendikten sonra, bu varlıkları tamamen kendi başına yaratacak. Düşünün ki, bir oyun oynuyorsunuz ve gördüğünüz her şey yapay zeka tarafından anında oluşturuluyor.

Huang, DLSS’in sadece varlıkları değil, aynı zamanda NPC’leri (oyuncu olmayan karakterler) de oluşturabileceğini söyledi. Mesela, bir oyun içinde altı karakter varsa, bunların ikisi gerçek karakterler iken, diğer dört karakter tamamen yapay zeka tarafından oluşturulacak. NVIDIA ACE (Avatar Creation Engine) teknolojisi de bu işte devreye giriyor ve NPC’lere özgün diyaloglar ve yanıtlar vererek onları daha gerçekçi hale getiriyor. Yani, oyunlar sadece görsel olarak değil, aynı zamanda etkileşim açısından da bir devrim yaşayacak.

NVIDIA, gelecekte PC oyunlarının tamamen yapay zeka tarafından render edileceğini öngörüyor. Klasik 3D grafik renderleme yöntemleri yerini yapay zeka tabanlı yöntemlere bırakacak. Şu anda oyun içinde belirli varlıkların yapay zeka tarafından oluşturulması, NVIDIA’nın hayal ettiği bu geleceğe doğru atılan ilk adımlar olarak görülüyor.

Yani, oyun dünyasında inanılmaz yenilikler bizleri bekliyor. Siz bu gelişmeler hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmına yazmayı unutmayın.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir